在许多行业,建模师们都会使用3dmax软件。渲染完场景后,画质下降,噪点变得特别多。今天,小编就给大家带来了解决3dmax噪点多的方法。如果你刚好遇到这个问题,跟着小编一起来操作吧。
解决方法:
1.首先尝试关闭GI,看看渲染是否还有噪点。如果有,那么问题可能出在灯光上。调整灯光细分即可,或者勾选发光贴图再渲染。
2.如果不是灯光的问题,打开GI,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
3.检查反射折射的最大深度。如果噪点是浅色或灰shadowrocket安装色的,将这个值增加,或者取消勾选保持默认。如果噪点是白色或其他彩色,聚集在某个对象的局部,或者明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值减小——这可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
以上就是小编分享的3dmshadowrocket官网入口 ax噪点处理方法。希望以上内容能对您有所帮助,有需要的用户可以根据以上步骤进行操作。